Разведение
Разведение - это является особенностью игры, которая позволяет игрокам разводить существ, используя яйца динозавров с не млекопитающих или беременность млекопитающих.
Спаривание существ.
Первым шагом разведения является получение оплодотворенного яйца или беременность самки. Игроки должны сначала поставить вместе двух прирученных существ противоположного пола и убедиться, что у них включено "Включить блуждание (Enable Wandering)" . Блуждание должно быть включено на обоих существах. После того, как они будут достаточно близко, над их головами появится икона сердцебиения и появится полоса спаривания у самки. Убедитесь, что они остаются близко друг к другу пока не заполнится индикатор или спаривание остановится. После того, как полоса спаривания завершится, у самки появится оплодотворенное яйцо или малыш существа.
Интервал ожидания спаривания.
Самка не сможет спариваться, пока ее интервал ожидания после спаривания не окончится, который отображается в её интерфейсе. Самцы могут спариваться так часто, как это необходимо. Однако спаривание самца с несколькими самками в течение определенного времени, дает каждый последующий раз для самки более длительное восстановление спаривания.
Инкубация
Основная статья: Инкубация.
У оплодотворенных яиц начинается инкубация сразу при падении, но не в инвентаре. Оплодотворенное яйцо не портится, но для инкубации следует хранить в определенном температурном диапазоне в зависимости от вида существа. Если яйцо будет за пределами диапазона температур, инкубационный прогресс заполнятся не будет и будет теряться "Здоровье" оплодотворенного яйца, и если показатель здоровья дойдет до 0, то яйцо уничтожится. Это все указано в информации, при наведении на оплодотворенное яйцо, также сообщает вам его родителей.
Инкубационные советы:
Используйте источник тепла, чтобы регулировать температуру яйца, такие как Стоячий факел,
Факел или
Костер. Лучший способ использовать один или больше
Кондиционеров, поскольку они обеспечивают необходимую температуру и также охлаждают яйцо, если температура окружающей среды становится слишком высокой. Шесть
Кондиционеров обеспечивают идеальную температуру для всех видов яиц. Оплодотворенные яйца не будут терять здоровье если находятся в инвентаре, так что вы можете держать их при себе или в
Холодильнике /
Термошкафе, если вы временно не в состоянии достичь нужной температуры, необходимой для инкубации. Это может быть очень полезно, если вы поселились в регионе с экстремальными температурами. Инкубация может быть отложена, подняв яйцо и поместив его в холодильник или другую емкость. Здоровье яйца не будет уменьшаться, пока оно хранится в контейнере.
Беременность
Во время беременности, самку необходимо держать постоянно сытой или она умрет, и так будет пока ребенок внутри. Во время беременности, самки как правило потребляют в два раза больше количества пищи.
Младенец
Младенцы изначально никому не принадлежат, поэтому игрок должен сразу же после рождения "присвоить" их, в противном случае они могут быть присвоены другими игроками.
Предупреждение: Прирученные существа установленные на агрессию, Турель и
Растение Икс установленные на "Игроков и прирученных существ" будут атаковать не присвоенных младенцев, как только они вылупятся или родятся.
Уход за младенцами
Младенцы будут иметь крайне низкое здоровье, вес и еду, так что игроки должны будут тщательно кормить и заботиться о них в свои первые моменты жизни, или они умрут. Существо должно кормится путем добавления пищи в их инвентарь. После того, как они достигают 10% от их созревания, они могут есть из Кормушки. Детеныши динамически получают больше значение HP, еды и вес при созревании. Вам понадобится много еды, потому что дети едят очень быстро, так что запаситесь перед тем как вынашивать.
Младенцы не оседлаются и убегают от боев.
Блуждание будет включено по умолчанию, так что вы должны отключить его сразу или заботиться, чтобы вы не потеряли вашего новорожденного.
Рост занимает много времени, заниматься разведением нужно только тогда, когда у вас или у вашего племени есть время.
На этом этапе разведение плотоядных динозавров довольно сложно. Для плотоядных, это занимает минимум 48 часов реального времени до взросления. Полный стек мяса будет портить каждые 13,3 реальных часов (20 х 40 мин) в кормушке, поэтому убедитесь, что вы должным образом кормите. Вам придется проверять каждые 13 часов, чтобы пополнять мясо для продолжения развития. Проблема с травоядными меньше, так как стек 100 ягод будет длиться 66 реальных часов до порчи.
Всегда будьте готовы, что может родиться больше чем один ребенок (10% шанс рождения близнецов, 2% Вероятность тройни).
Питание
Хищники едят только мясо, травоядные будут питаться только не мясом (Корм подходит для обоих, но впустую в воспитании ребенка).Еда | Сытость |
---|---|
![]() | 80 |
![]() | 50 |
![]() | 50 |
![]() ![]() | 50 |
![]() | 50 |
![]() ![]() | 25 |
![]() | 40 |
![]() | 30 |
![]() | 20 |
Фазы созревание
Фаза | Название |
---|---|
0%-10% | Малыш |
10%-50% | Юноша |
50%-100% | Подросток |
Потребление пищи динамически зависит от прогресса созревания.
Потребление пищи = -2.49 * созревание% + 2.5
Примечание: Эта формула не точная, из-за недостаточной точности при сборе данных.
Используйте калькулятор, чтобы определить необходимую пищу и время: Калькулятор
Время взросления
Вид | Температура инкубации | Время созревания [ч:м] | Интервал созр. [ч:м] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мин (°C) | Макс (°C) | Мин (°F) | Макс (°F) | Время [ч:м] | Малыш | Юноша | Подр. | |||
![]() | 26 | 32 | 79 | 90 | 01:40 | 04:37 | 18:31 | 23:08 | 18:00-48:00 | |
![]() | 16 | 20 | 61 | 68 | 02:38 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 | |
![]() | 12 | 13.5 | 54 | 56 | 02:57 | 05:27 | 21:48 | 27:14 | 18:00-48:00 | |
![]() | 16 | 20 | 61 | 68 | 2:37 | 1:32 | 6:10 | 7:42 | 18:00-48:00 | |
![]() | 28 | 31 | 82 | 88 | 05:00 | 09:16 | 37:03 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
![]() | 80 | 90 | 176 | 194 | 4:59 | 9:15 | 37:02 | 46:17 | 18:00-48:00 | |
![]() | 24 | 28 | 75 | 82 | 01:26 | 02:39 | 10:34 | 13:14 | 18:00-48:00 | |
![]() | 42 | 43 | 108 | 109 | 50:00 | 28:04 | 112:14 | 140:18 | 18:00-48:00 | |
![]() | 35 | 38 | 95 | 100 | 1:21 | 2:30 | 10:00 | 12:30 | 18:00-48:00 | |
![]() | 28 | 32 | 82 | 90 | 01:09 | 02:07 | 08:25 | 10:32 | 18:00-48:00 | |
![]() | 30 | 34 | 86 | 93 | 02:30 | 04:38 | 18:32 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
![]() | 35 | 38 | 95 | 100 | 01:22 | 02:30 | 10:00 | 12:30 | 18:00-48:00 | |
![]() | 26 | 29 | 79 | 84 | 04:59 | 09:15 | 37:03 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
![]() | 22 | 30 | 72 | 86 | 00:50 | 01:33 | 06:11 | 07:43 | 18:00-48:00 | |
![]() | 30 | 34 | 86 | 93 | 01:15 | 02:19 | 09:16 | 11:35 | 18:00-48:00 | |
![]() | 26 | 32 | 79 | 90 | 01:40 | 04:38 | 18:32 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
![]() | 5 | 6 | 41 | 43 | 16:40 | 18:32 | 74:05 | 92:36 | 18:00-48:00 | |
![]() | 24 | 32 | 75 | 90 | 00:50 | 09:16 | 37:03 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
![]() | 24 | 28 | 75 | 82 | 00:50 | 03:05 | 12:21 | 15:26 | 18:00-48:00 | |
![]() | 26 | 32 | 79 | 90 | 1:40 | 9:16 | 37:02 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
![]() | 22 | 28 | 72 | 82 | 2:29 | 3:05 | 12:21 | 15:26 | 18:00-48:00 | |
![]() | 16 | 20 | 61 | 68 | 2:38 | 4:52 | 12:21 | 24:22 | 18:00-48:00 | |
![]() | 26 | 31 | 79 | 88 | 01:09 | 02:07 | 08:25 | 10:32 | 18:00-48:00 | |
![]() | 24 | 28 | 75 | 82 | 01:25 | 02:39 | 10:35 | 13:14 | 18:00-48:00 | |
![]() | 22 | 28 | 72 | 82 | 2:30 | 4:38 | 19:30 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
![]() | 24 | 28 | 75 | 82 | 01:25 | 02:39 | 10:35 | 13:14 | 18:00-48:00 | |
![]() | 28 | 32 | 82 | 90 | 1:08 | 3:05 | 12:20 | 15:25 | 18:00-48:00 | |
![]() | 29 | 32 | 84 | 90 | 01:40 | 03:42 | 14:48 | 18:31 | 18:00-48:00 | |
![]() | 22 | 30 | 72 | 86 | 01:30 | 02:49 | 11:14 | 14:02 | 18:00-48:00 | |
![]() | 29 | 32 | 84 | 90 | 01:40 | 03:43 | 14:49 | 18:32 | 18:00-48:00 | |
![]() | 20 | 28 | 68 | 82 | 02:00 | 03:43 | 14:49 | 18:32 | 18:00-48:00 | |
![]() | 30 | 34 | 86 | 93 | 02:30 | 04:38 | 18:32 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
![]() | 30 | 32 | 86 | 90 | 03:50 | 07:08 | 28:30 | 35:37 | 18:00-48:00 | |
![]() | 22 | 28 | 72 | 82 | 02:47 | 05:09 | 20:35 | 25:44 | 18:00-48:00 | |
![]() | 29 | 32 | 84 | 90 | 1:39 | 5:26 | 21:47 | 27:13 | 18:00-48:00 | |
![]() | 26 | 32 | 79 | 90 | 1:40 | 11:35 | 46:18 | 57:52 | 18:00-48:00 | |
![]() | 32 | 34 | 90 | 93 | 05:00 | 09:16 | 37:03 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
![]() | 22 | 28 | 72 | 82 | 02:30 | 04:38 | 18:32 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
![]() | 28 | 32 | 82 | 90 | 1:08 | 2:06 | 8:25 | 10:31 | 18:00-48:00 | |
![]() | 20 | 28 | 68 | 82 | 02:00 | 04:38 | 18:32 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
![]() | 22 | 28 | 72 | 82 | 2:29 | 4:52 | 19:29 | 24:21 | 18:00-48:00 |
Вид | Беременность [ч:м] | Время созревания [ч:м] | Интервал созр. [ч:м] | ||
---|---|---|---|---|---|
Малыш | Юноша | Подр. | |||
![]() | 06:07 | 07:08 | 28:30 | 35:37 | 18:00-48:00 |
![]() | 06:37 | 07:43 | 30:52 | 38:35 | 18:00-48:00 |
![]() | 04:58 | 05:48 | 23:09 | 28:57 | 18:00-48:00 |
![]() | 07:57 | 06:10 | 24:42 | 30:52 | 18:00-40:00 |
![]() | 04:10 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 |
![]() | 07:57 | 08:15 | 32:55 | 41:10 | 18:00-48:00 |
![]() | 02:39 | 03:06 | 12:21 | 15:26 | 18:00-48:00 |
![]() | 07:57 | 09:15 | 37:03 | 46:18 | 18:00-48:00 |
![]() | 03:58 | 04:38 | 18:31 | 23:09 | 18:00-48:00 |
![]() | 04:10 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 |
![]() | 03:58 | 04:37 | 18:31 | 23:09 | 18:00-48:00 |
![]() | 09:56 | 11:35 | 46:18 | 57:53 | 18:00-48:00 |
![]() | 03:58 | 04:38 | 18:31 | 23:09 | 18:00-48:00 |
Статистика потомства
Скрещивание двух существ будут наследовать "естественные" уровни характеристик своих родителей. Естественные уровни характеристик - это уровни каждой из характеристик после приручения, прежде, чем поднятые игроком. Существует 70% вероятность наследования сильнейшей характеристики каждого родителя. Это означает, что у вас есть определенный процентный шанс на получение 100% совершенного (это означает только высшие характеристики обоих родителей) существа от обоих родителей довольно быстро.
Поиск лучших родителей
Для того, чтобы максимально увеличить статистики потомства, необходимы специальные родители с хорошим значением в некоторых характеристиках. Для того, чтобы получить действительно хорошее потомство вам нужно 6 существ, каждый из которых с высокими характеристиками. По крайней мере, в 3-ем поколении, уже получится достаточно сильное существо.
Уровень потомства
Итоговый уровень малыша является суммой естественного уровня (т.е. уровень существа непосредственно после приручения) и унаследованных статистик у своим родителей. Предположим, что один из родителей имеет 40 уровней здоровья больше, чем другой родитель, а этого родителя на 30 уровней больше вес. Если ребенок, наследуют эти более высокие характеристики, он ещё и наследует 70 уровней, придавая ему дополнительных 71 уровень с его начального уровня.
Пример
Править
Вот пример из двух родителей и возможных детей, которые могут получиться. Детеныш1 унаследовал случайные характеристики, ДетенышМакс получил максимальные значения и ДетенышМин получил низкие значения. Вы можете увидеть, что уровень потомства может быть ниже, или выше, чем у родителей. Чем выше уровень, то отображается жирным шрифтом.
Показано только естественные уровни (те, которые унаследованы). Повышение уровней игроком не оказывают никакого влияния на статистику потомства..
Мать | Детеныш 1 | Детеныш Макс | Детеныш Мин | Отец | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень 155
| Уровень 150
| Уровень 166
| Уровень 130
| Уровень 142
|