Перейти к основному содержимому
  • RUS
  • ENG
[RU][ARK]GoblinS_Primal

  • Главная
  • Новости
  • карты
  • магазин
  • Информация о динозаврах
  • Гайды

Разведение

29. Декабрь, 2016 в 21:23, Нет комментариев

Разведение - это является особенностью игры, которая позволяет игрокам разводить существ, используя яйца динозавров с не млекопитающих или беременность млекопитающих.

Яйца не будут иметь владельца, пока не вылупятся, так что можно украсть яйца других игроков. После того, как вылупятся / родятся, существа могут быть просто присвоены, и не требуют традиционных насильственных действий.
Механика разведения

Спаривание существ.

Первым шагом разведения является получение оплодотворенного яйца или беременность самки. Игроки должны сначала поставить вместе двух прирученных существ противоположного пола и убедиться, что у них включено  "Включить блуждание (Enable Wandering)" . Блуждание должно быть включено на обоих существах. После того, как они будут достаточно близко, над их головами появится икона сердцебиения и появится полоса спаривания у самки. Убедитесь, что они остаются близко друг к другу пока не заполнится индикатор или спаривание остановится. После того, как полоса спаривания завершится, у самки появится оплодотворенное яйцо или малыш существа.

Интервал ожидания спаривания.

Самка не сможет спариваться, пока ее интервал ожидания после спаривания не окончится, который отображается в её интерфейсе. Самцы могут спариваться так часто, как это необходимо. Однако спаривание самца с несколькими самками в течение определенного времени, дает каждый последующий раз для самки более длительное восстановление спаривания.

Инкубация

Основная статья: Инкубация.

У оплодотворенных яиц начинается инкубация сразу при падении, но не в инвентаре. Оплодотворенное яйцо не портится, но для инкубации следует хранить в определенном температурном диапазоне в зависимости от вида существа. Если яйцо будет за пределами диапазона температур, инкубационный прогресс заполнятся не будет и будет теряться "Здоровье" оплодотворенного яйца, и если показатель здоровья дойдет до 0, то яйцо уничтожится. Это все указано в информации, при наведении на оплодотворенное яйцо, также сообщает вам его родителей.

Инкубационные советы:

Используйте источник тепла, чтобы регулировать температуру яйца, такие как Standing Torch.png Стоячий факел, Torch.png Факел или Campfire.png Костер. Лучший способ использовать один или больше Air Conditioner.png Кондиционеров, поскольку они обеспечивают необходимую температуру и также охлаждают яйцо, если температура окружающей среды становится слишком высокой. Шесть Air Conditioner.png Кондиционеров обеспечивают идеальную температуру для всех видов яиц. Оплодотворенные яйца не будут терять здоровье если находятся в инвентаре, так что вы можете держать их при себе или в Refrigerator.png Холодильнике / Preserving Bin.png Термошкафе, если вы временно не в состоянии достичь нужной температуры, необходимой для инкубации. Это может быть очень полезно, если вы поселились в регионе с экстремальными температурами. Инкубация может быть отложена, подняв яйцо и поместив его в холодильник или другую емкость. Здоровье яйца не будет уменьшаться, пока оно хранится в контейнере.

Беременность

Во время беременности, самку необходимо держать постоянно сытой или она умрет, и так будет пока ребенок внутри. Во время беременности, самки как правило потребляют в два раза больше количества пищи.

Младенец

Младенцы изначально никому не принадлежат, поэтому игрок должен сразу же после рождения "присвоить" их, в противном случае они могут быть присвоены другими игроками.

Предупреждение: Прирученные существа установленные на агрессию, Auto Turret.png Турель и Plant Species X.png Растение Икс установленные на "Игроков и прирученных существ" будут атаковать не присвоенных младенцев, как только они вылупятся или родятся.

Уход за младенцами

Младенцы будут иметь крайне низкое здоровье, вес и еду, так что игроки должны будут тщательно кормить и заботиться о них в свои первые моменты жизни, или они умрут. Существо должно кормится путем добавления пищи в их инвентарь. После того, как они достигают 10% от их созревания, они могут есть из Feeding Trough.png Кормушки. Детеныши динамически получают больше значение HP, еды и вес при созревании. Вам понадобится много еды, потому что дети едят очень быстро, так что запаситесь перед тем как вынашивать.

Младенцы не оседлаются и убегают от боев.

Блуждание будет включено по умолчанию, так что вы должны отключить его сразу или заботиться, чтобы вы не потеряли вашего новорожденного.

Рост занимает много времени, заниматься разведением нужно только тогда, когда у вас или у вашего племени есть время.

На этом этапе разведение плотоядных динозавров довольно сложно. Для плотоядных, это занимает минимум 48 часов реального времени до взросления. Полный стек мяса будет портить каждые 13,3 реальных часов (20 х 40 мин) в кормушке, поэтому убедитесь, что вы должным образом кормите. Вам придется проверять каждые 13 часов, чтобы пополнять мясо для продолжения развития. Проблема с травоядными меньше, так как стек 100 ягод будет длиться 66 реальных часов до порчи.

Всегда будьте готовы, что может родиться больше чем один ребенок (10% шанс рождения близнецов, 2% Вероятность тройни).

Питание

Хищники едят только мясо, травоядные будут питаться только не мясом (Корм подходит для обоих, но впустую в воспитании ребенка).

ЕдаСытость
Kibble.png Корм80
Raw Prime Meat.png Сырое первосортное мясо50
Spoiled Meat.png Протухшее мясо50
Cooked Prime Meat.png Жареное первосортное мясо/Prime Meat Jerky.png Вяленое первосортное мясо50
Raw Meat.png Сырое мясо50
Cooked Meat.png Жареное мясо/Cooked Meat Jerky.png Вяленое мясо25
Advanced Crops.png Передовые культуры40
Mejoberry.png Меджоберри30
Berries.png Ягоды20

Фазы созревание

ФазаНазвание
0%-10%Малыш
10%-50%Юноша
50%-100%Подросток

Потребление пищи динамически зависит от прогресса созревания.

Потребление пищи = -2.49 * созревание% + 2.5

Примечание: Эта формула не точная, из-за недостаточной точности при сборе данных.

Используйте калькулятор, чтобы определить необходимую пищу и время: Калькулятор

Время взросления

ВидТемпература инкубацииВремя созревания [ч:м]Интервал
созр.
[ч:м]
Мин (°C) 
Макс (°C) 
Мин (°F) 
Макс (°F) 

Время
[ч:м] 
Малыш 
Юноша 
Подр.
Allosaurus Icon.png Аллозавр26327990
01:4004:3718:3123:0818:00-48:00
Ankylo Icon.png Анкилозавр16206168
02:3804:5319:3024:2218:00-48:00
Argentavis Icon.png Аргентавис1213.55456
02:5705:2721:4827:1418:00-48:00
Archaeopteryx Icon.pngАрхеоптерикс16206168
2:371:326:107:4218:00-48:00
Bronto Icon.png Бронтозавр28318288
05:0009:1637:0346:1818:00-48:00
Wyvern Icon.png Виверна8090176194
4:599:1537:0246:1718:00-48:00
Gallimimus Icon.png Галлимим24287582
01:2602:3910:3413:1418:00-48:00
Giganotosaurus Icon.pngГиганотозавр4243108109
50:0028:04112:14140:1818:00-48:00
Vulture Icon.png Гриф353895100
1:212:3010:0012:3018:00-48:00
Dilo Icon.pngДилофозавр28328290
01:0902:0708:2510:3218:00-48:00
Dimetrodon Icon.png Диметродон30348693
02:3004:3818:3223:0918:00-48:00
Dimorphodon Icon.pngДиморфодон353895100
01:2202:3010:0012:3018:00-48:00
Diplodocus Icon.png Диплодок26297984
04:5909:1537:0346:1818:00-48:00
Dodo Icon.png Додо22307286
00:5001:3306:1107:4318:00-48:00
Carbonemys Icon.png Карбонемис30348693
01:1502:1909:1611:3518:00-48:00
Carno Icon.png Карнотавр26327990
01:4004:3818:3223:0918:00-48:00
Quetzal Icon.pngКетцалькоатль564143
16:4018:3274:0592:3618:00-48:00
Compy Icon.png Компсогнат24327590
00:5009:1637:0346:1818:00-48:00
Lystrosaurus Icon.png Листрозавр24287582
00:5003:0512:2115:2618:00-48:00
Megalosaurus Icon.png Мегалозавр26327990
1:409:1637:0246:1818:00-48:00
Morellatops Icon.pngМореллатопс22287282
2:293:0512:2115:2618:00-48:00
Moschops.png Мосхопс16206168
2:384:5212:2124:2218:00-48:00
Oviraptor Icon.png Овираптор26317988
01:0902:0708:2510:3218:00-48:00
Parasaur Icon.png Паразавр24287582
01:2502:3910:3513:1418:00-48:00
Pachyrhinosaurus Icon.pngПахиринозавр22287282
2:304:3819:3023:0918:00-48:00
Pachy Icon.pngПахицелофозавр24287582
01:2502:3910:3513:1418:00-48:00
Pegomastax Icon.pngПегомастакс28328290
1:083:0512:2015:2518:00-48:00
Pelagornis Icon.png Пелагорнис29328490
01:4003:4214:4818:3118:00-48:00
Kairuku Icon.png Пингвин22307286
01:3002:4911:1414:0218:00-48:00
Pteranodon Icon.png Птеранодон29328490
01:4003:4314:4918:3218:00-48:00
Raptor Icon.png Раптор20286882
02:0003:4314:4918:3218:00-48:00
Sarco Icon.png Саркозух30348693
02:3004:3818:3223:0918:00-48:00
Spinosaur Icon.png Спинозавр30328690
03:5007:0828:3035:3718:00-48:00
Stego Icon.png Стегозавр22287282
02:4705:0920:3525:4418:00-48:00
Tapejara Icon.png Тапежара29328490
1:395:2621:4727:1318:00-48:00
Therizinosaurus Icon.pngТеризинозавр26327990
1:4011:3546:1857:5218:00-48:00
Rex Icon.pngТираннозавр32349093
05:0009:1637:0346:1818:00-48:00
Trike Icon.pngТрицератопс22287282
02:3004:3818:3223:0918:00-48:00
Troodon Icon.png Троодон28328290
1:082:068:2510:3118:00-48:00
Terror Bird Icon.png Ужасная птица20286882
02:0004:3818:3223:0918:00-48:00
Thorny Dragon Icon.png Шипастый дракон22287282
2:294:5219:2924:2118:00-48:00
Вид 
Беременность
[ч:м] 
Время созревания [ч:м] 
Интервал
созр.
[ч:м] 
МалышЮношаПодр.
Megaloceros Icon.png Большерогий олень06:0707:0828:3035:3718:00-48:00
Gigantopithecus Icon.png Гигантопитек06:3707:4330:5238:3518:00-48:00
Doedicurus Icon.png Дедикурус04:5805:4823:0928:5718:00-48:00
Giant Beaver.png Кастороидес07:5706:1024:4230:5218:00-40:00
Direwolf Icon.png Лютоволк04:1004:5319:3024:2218:00-48:00
Mammoth Icon.png Мамонт07:5708:1532:5541:1018:00-48:00
Mesopithecus Icon.png Обезьяна02:3903:0612:2115:2618:00-48:00
Paraceratherium Icon.png Парацератерий07:5709:1537:0346:1818:00-48:00
Procoptodon Icon.png Прокоптодон03:5804:3818:3123:0918:00-48:00
Sabertooth Icon.png Саблезуб04:1004:5319:3024:2218:00-48:00
Direbear Icon.png Свирепый медведь03:5804:3718:3123:0918:00-48:00
Phiomia Icon.png Фиомия09:5611:3546:1857:5318:00-48:00
Woolly Rhino Icon.png Шерстистый носорог03:5804:3818:3123:0918:00-48:00

Статистика потомства


Скрещивание двух существ будут наследовать "естественные" уровни характеристик своих родителей. Естественные уровни характеристик - это уровни каждой из характеристик после приручения, прежде, чем поднятые игроком. Существует 70% вероятность наследования сильнейшей характеристики каждого родителя. Это означает, что у вас есть определенный процентный шанс на получение 100% совершенного (это означает только высшие характеристики обоих родителей) существа от обоих родителей довольно быстро.

Поиск лучших родителей

Для того, чтобы максимально увеличить статистики потомства, необходимы специальные родители с хорошим значением в некоторых характеристиках. Для того, чтобы получить действительно хорошее потомство вам нужно 6 существ, каждый из которых с высокими характеристиками. По крайней мере, в 3-ем поколении, уже получится достаточно сильное существо.

Уровень потомства

Итоговый уровень малыша является суммой естественного уровня (т.е. уровень существа непосредственно после приручения) и унаследованных статистик у своим родителей. Предположим, что один из родителей имеет 40 уровней здоровья больше, чем другой родитель, а этого родителя на 30 уровней больше вес. Если ребенок, наследуют эти более высокие характеристики, он ещё и наследует 70 уровней, придавая ему дополнительных 71 уровень с его начального уровня.

ПримерПравить

Вот пример из двух родителей и возможных детей, которые могут получиться. Детеныш1 унаследовал случайные характеристики, ДетенышМакс получил максимальные значения и ДетенышМин получил низкие значения. Вы можете увидеть, что уровень потомства может быть ниже, или выше, чем у родителей. Чем выше уровень, то отображается жирным шрифтом.

Показано только естественные уровни (те, которые унаследованы). Повышение уровней игроком не оказывают никакого влияния на статистику потомства..

МатьДетеныш 1Детеныш МаксДетеныш МинОтец
Уровень 155
Харак.Ур
Здоровье24
Вынос.23
Кисл.26
Еда18
Вес19
Урон22
Скорость21
Уровень 150
Харак.Ур
Здоровье18
Вынос.23
Кисл.26
Еда22
Вес19
Урон22
Скорость19
Уровень 166
Харак.Ур.
Здоровье24
Вынос.23
Кисл.26
Еда22
Вес27
Урон22
Скорость21
Уровень 130
Харак.Ур.
Здоровье18
Вынос.23
Кисл.15
Еда18
Вес19
Урон17
Скорость19
Уровень 142
Харак.Ур.
Здоровье18
Вынос.23
Кисл.15
Еда22
Вес27
Урон17
Скорость19

Нет комментариев

Оставить отзыв







Свежие статьи

  • Разведение
    29. дек. 2016
  • Привязанность/Забота о детях
    29. дек. 2016
  • Изготовления Корма
    29. дек. 2016
  • Красители
    29. дек. 2016
  • Рыбалка
    29. дек. 2016
  • Список животных в ARK: Survival Evolved
    29. дек. 2016
  • Новое досье: Овца (Sheep).
    29. дек. 2016

Информация

Здесь всё самое интересное!

Корзина

Корзина пуста.

Сайт создан с Mozello - самым удобным онлайн конструктором сайтов.

Создайте свой веб-сайт или интернет-магазин с Mozello.

Быстро, просто, без программирования.

Сообщить о нарушении Подробнее