Перейти к основному содержимому
  • RUS
  • ENG
[RU][ARK]GoblinS_Primal

  • Главная
  • Новости
  • карты
  • магазин
  • Информация о динозаврах
  • Гайды

Разведение

29. дек. 2016, Нет комментариев

Разведение - это является особенностью игры, которая позволяет игрокам разводить существ, используя яйца динозавров с не млекопитающих или беременность млекопитающих.

Яйца не будут иметь владельца, пока не вылупятся, так что можно украсть яйца других игроков. После того, как вылупятся / родятся, существа могут быть просто присвоены, и не требуют традиционных насильственных действий.
Механика разведения

Спаривание существ.

Первым шагом разведения является получение оплодотворенного яйца или беременность самки. Игроки должны сначала поставить вместе двух прирученных существ противоположного пола и убедиться, что у них включено  "Включить блуждание (Enable Wandering)" . Блуждание должно быть включено на обоих существах. После того, как они будут достаточно близко, над их головами появится икона сердцебиения и появится полоса спаривания у самки. Убедитесь, что они остаются близко друг к другу пока не заполнится индикатор или спаривание остановится. После того, как полоса спаривания завершится, у самки появится оплодотворенное яйцо или малыш существа.

Интервал ожидания спаривания.

Самка не сможет спариваться, пока ее интервал ожидания после спаривания не окончится, который отображается в её интерфейсе. Самцы могут спариваться так часто, как это необходимо. Однако спаривание самца с несколькими самками в течение определенного времени, дает каждый последующий раз для самки более длительное восстановление спаривания.

Инкубация

Основная статья: Инкубация.

У оплодотворенных яиц начинается инкубация сразу при падении, но не в инвентаре. Оплодотворенное яйцо не портится, но для инкубации следует хранить в определенном температурном диапазоне в зависимости от вида существа. Если яйцо будет за пределами диапазона температур, инкубационный прогресс заполнятся не будет и будет теряться "Здоровье" оплодотворенного яйца, и если показатель здоровья дойдет до 0, то яйцо уничтожится. Это все указано в информации, при наведении на оплодотворенное яйцо, также сообщает вам его родителей.

Инкубационные советы:

Используйте источник тепла, чтобы регулировать температуру яйца, такие как Standing Torch.png Стоячий факел, Torch.png Факел или Campfire.png Костер. Лучший способ использовать один или больше Air Conditioner.png Кондиционеров, поскольку они обеспечивают необходимую температуру и также охлаждают яйцо, если температура окружающей среды становится слишком высокой. Шесть Air Conditioner.png Кондиционеров обеспечивают идеальную температуру для всех видов яиц. Оплодотворенные яйца не будут терять здоровье если находятся в инвентаре, так что вы можете держать их при себе или в Refrigerator.png Холодильнике / Preserving Bin.png Термошкафе, если вы временно не в состоянии достичь нужной температуры, необходимой для инкубации. Это может быть очень полезно, если вы поселились в регионе с экстремальными температурами. Инкубация может быть отложена, подняв яйцо и поместив его в холодильник или другую емкость. Здоровье яйца не будет уменьшаться, пока оно хранится в контейнере.

Беременность

Во время беременности, самку необходимо держать постоянно сытой или она умрет, и так будет пока ребенок внутри. Во время беременности, самки как правило потребляют в два раза больше количества пищи.

Младенец

Младенцы изначально никому не принадлежат, поэтому игрок должен сразу же после рождения "присвоить" их, в противном случае они могут быть присвоены другими игроками.

Предупреждение: Прирученные существа установленные на агрессию, Auto Turret.png Турель и Plant Species X.png Растение Икс установленные на "Игроков и прирученных существ" будут атаковать не присвоенных младенцев, как только они вылупятся или родятся.

Уход за младенцами

Младенцы будут иметь крайне низкое здоровье, вес и еду, так что игроки должны будут тщательно кормить и заботиться о них в свои первые моменты жизни, или они умрут. Существо должно кормится путем добавления пищи в их инвентарь. После того, как они достигают 10% от их созревания, они могут есть из Feeding Trough.png Кормушки. Детеныши динамически получают больше значение HP, еды и вес при созревании. Вам понадобится много еды, потому что дети едят очень быстро, так что запаситесь перед тем как вынашивать.

Младенцы не оседлаются и убегают от боев.

Блуждание будет включено по умолчанию, так что вы должны отключить его сразу или заботиться, чтобы вы не потеряли вашего новорожденного.

Рост занимает много времени, заниматься разведением нужно только тогда, когда у вас или у вашего племени есть время.

На этом этапе разведение плотоядных динозавров довольно сложно. Для плотоядных, это занимает минимум 48 часов реального времени до взросления. Полный стек мяса будет портить каждые 13,3 реальных часов (20 х 40 мин) в кормушке, поэтому убедитесь, что вы должным образом кормите. Вам придется проверять каждые 13 часов, чтобы пополнять мясо для продолжения развития. Проблема с травоядными меньше, так как стек 100 ягод будет длиться 66 реальных часов до порчи.

Всегда будьте готовы, что может родиться больше чем один ребенок (10% шанс рождения близнецов, 2% Вероятность тройни).

Питание

Хищники едят только мясо, травоядные будут питаться только не мясом (Корм подходит для обоих, но впустую в воспитании ребенка).

ЕдаСытость
Kibble.png Корм80
Raw Prime Meat.png Сырое первосортное мясо50
Spoiled Meat.png Протухшее мясо50
Cooked Prime Meat.png Жареное первосортное мясо/Prime Meat Jerky.png Вяленое первосортное мясо50
Raw Meat.png Сырое мясо50
Cooked Meat.png Жареное мясо/Cooked Meat Jerky.png Вяленое мясо25
Advanced Crops.png Передовые культуры40
Mejoberry.png Меджоберри30
Berries.png Ягоды20

Фазы созревание

ФазаНазвание
0%-10%Малыш
10%-50%Юноша
50%-100%Подросток

Потребление пищи динамически зависит от прогресса созревания.

Потребление пищи = -2.49 * созревание% + 2.5

Примечание: Эта формула не точная, из-за недостаточной точности при сборе данных.

Используйте калькулятор, чтобы определить необходимую пищу и время: Калькулятор

Время взросления

ВидТемпература инкубацииВремя созревания [ч:м]Интервал
созр.
[ч:м]
Мин (°C) 
Макс (°C) 
Мин (°F) 
Макс (°F) 

Время
[ч:м] 
Малыш 
Юноша 
Подр.
Allosaurus Icon.png Аллозавр26327990
01:4004:3718:3123:0818:00-48:00
Ankylo Icon.png Анкилозавр16206168
02:3804:5319:3024:2218:00-48:00
Argentavis Icon.png Аргентавис1213.55456
02:5705:2721:4827:1418:00-48:00
Archaeopteryx Icon.pngАрхеоптерикс16206168
2:371:326:107:4218:00-48:00
Bronto Icon.png Бронтозавр28318288
05:0009:1637:0346:1818:00-48:00
Wyvern Icon.png Виверна8090176194
4:599:1537:0246:1718:00-48:00
Gallimimus Icon.png Галлимим24287582
01:2602:3910:3413:1418:00-48:00
Giganotosaurus Icon.pngГиганотозавр4243108109
50:0028:04112:14140:1818:00-48:00
Vulture Icon.png Гриф353895100
1:212:3010:0012:3018:00-48:00
Dilo Icon.pngДилофозавр28328290
01:0902:0708:2510:3218:00-48:00
Dimetrodon Icon.png Диметродон30348693
02:3004:3818:3223:0918:00-48:00
Dimorphodon Icon.pngДиморфодон353895100
01:2202:3010:0012:3018:00-48:00
Diplodocus Icon.png Диплодок26297984
04:5909:1537:0346:1818:00-48:00
Dodo Icon.png Додо22307286
00:5001:3306:1107:4318:00-48:00
Carbonemys Icon.png Карбонемис30348693
01:1502:1909:1611:3518:00-48:00
Carno Icon.png Карнотавр26327990
01:4004:3818:3223:0918:00-48:00
Quetzal Icon.pngКетцалькоатль564143
16:4018:3274:0592:3618:00-48:00
Compy Icon.png Компсогнат24327590
00:5009:1637:0346:1818:00-48:00
Lystrosaurus Icon.png Листрозавр24287582
00:5003:0512:2115:2618:00-48:00
Megalosaurus Icon.png Мегалозавр26327990
1:409:1637:0246:1818:00-48:00
Morellatops Icon.pngМореллатопс22287282
2:293:0512:2115:2618:00-48:00
Moschops.png Мосхопс16206168
2:384:5212:2124:2218:00-48:00
Oviraptor Icon.png Овираптор26317988
01:0902:0708:2510:3218:00-48:00
Parasaur Icon.png Паразавр24287582
01:2502:3910:3513:1418:00-48:00
Pachyrhinosaurus Icon.pngПахиринозавр22287282
2:304:3819:3023:0918:00-48:00
Pachy Icon.pngПахицелофозавр24287582
01:2502:3910:3513:1418:00-48:00
Pegomastax Icon.pngПегомастакс28328290
1:083:0512:2015:2518:00-48:00
Pelagornis Icon.png Пелагорнис29328490
01:4003:4214:4818:3118:00-48:00
Kairuku Icon.png Пингвин22307286
01:3002:4911:1414:0218:00-48:00
Pteranodon Icon.png Птеранодон29328490
01:4003:4314:4918:3218:00-48:00
Raptor Icon.png Раптор20286882
02:0003:4314:4918:3218:00-48:00
Sarco Icon.png Саркозух30348693
02:3004:3818:3223:0918:00-48:00
Spinosaur Icon.png Спинозавр30328690
03:5007:0828:3035:3718:00-48:00
Stego Icon.png Стегозавр22287282
02:4705:0920:3525:4418:00-48:00
Tapejara Icon.png Тапежара29328490
1:395:2621:4727:1318:00-48:00
Therizinosaurus Icon.pngТеризинозавр26327990
1:4011:3546:1857:5218:00-48:00
Rex Icon.pngТираннозавр32349093
05:0009:1637:0346:1818:00-48:00
Trike Icon.pngТрицератопс22287282
02:3004:3818:3223:0918:00-48:00
Troodon Icon.png Троодон28328290
1:082:068:2510:3118:00-48:00
Terror Bird Icon.png Ужасная птица20286882
02:0004:3818:3223:0918:00-48:00
Thorny Dragon Icon.png Шипастый дракон22287282
2:294:5219:2924:2118:00-48:00
Вид 
Беременность
[ч:м] 
Время созревания [ч:м] 
Интервал
созр.
[ч:м] 
МалышЮношаПодр.
Megaloceros Icon.png Большерогий олень06:0707:0828:3035:3718:00-48:00
Gigantopithecus Icon.png Гигантопитек06:3707:4330:5238:3518:00-48:00
Doedicurus Icon.png Дедикурус04:5805:4823:0928:5718:00-48:00
Giant Beaver.png Кастороидес07:5706:1024:4230:5218:00-40:00
Direwolf Icon.png Лютоволк04:1004:5319:3024:2218:00-48:00
Mammoth Icon.png Мамонт07:5708:1532:5541:1018:00-48:00
Mesopithecus Icon.png Обезьяна02:3903:0612:2115:2618:00-48:00
Paraceratherium Icon.png Парацератерий07:5709:1537:0346:1818:00-48:00
Procoptodon Icon.png Прокоптодон03:5804:3818:3123:0918:00-48:00
Sabertooth Icon.png Саблезуб04:1004:5319:3024:2218:00-48:00
Direbear Icon.png Свирепый медведь03:5804:3718:3123:0918:00-48:00
Phiomia Icon.png Фиомия09:5611:3546:1857:5318:00-48:00
Woolly Rhino Icon.png Шерстистый носорог03:5804:3818:3123:0918:00-48:00

Статистика потомства


Скрещивание двух существ будут наследовать "естественные" уровни характеристик своих родителей. Естественные уровни характеристик - это уровни каждой из характеристик после приручения, прежде, чем поднятые игроком. Существует 70% вероятность наследования сильнейшей характеристики каждого родителя. Это означает, что у вас есть определенный процентный шанс на получение 100% совершенного (это означает только высшие характеристики обоих родителей) существа от обоих родителей довольно быстро.

Поиск лучших родителей

Для того, чтобы максимально увеличить статистики потомства, необходимы специальные родители с хорошим значением в некоторых характеристиках. Для того, чтобы получить действительно хорошее потомство вам нужно 6 существ, каждый из которых с высокими характеристиками. По крайней мере, в 3-ем поколении, уже получится достаточно сильное существо.

Уровень потомства

Итоговый уровень малыша является суммой естественного уровня (т.е. уровень существа непосредственно после приручения) и унаследованных статистик у своим родителей. Предположим, что один из родителей имеет 40 уровней здоровья больше, чем другой родитель, а этого родителя на 30 уровней больше вес. Если ребенок, наследуют эти более высокие характеристики, он ещё и наследует 70 уровней, придавая ему дополнительных 71 уровень с его начального уровня.

ПримерПравить

Вот пример из двух родителей и возможных детей, которые могут получиться. Детеныш1 унаследовал случайные характеристики, ДетенышМакс получил максимальные значения и ДетенышМин получил низкие значения. Вы можете увидеть, что уровень потомства может быть ниже, или выше, чем у родителей. Чем выше уровень, то отображается жирным шрифтом.

Показано только естественные уровни (те, которые унаследованы). Повышение уровней игроком не оказывают никакого влияния на статистику потомства..

МатьДетеныш 1Детеныш МаксДетеныш МинОтец
Уровень 155
Харак.Ур
Здоровье24
Вынос.23
Кисл.26
Еда18
Вес19
Урон22
Скорость21
Уровень 150
Харак.Ур
Здоровье18
Вынос.23
Кисл.26
Еда22
Вес19
Урон22
Скорость19
Уровень 166
Харак.Ур.
Здоровье24
Вынос.23
Кисл.26
Еда22
Вес27
Урон22
Скорость21
Уровень 130
Харак.Ур.
Здоровье18
Вынос.23
Кисл.15
Еда18
Вес19
Урон17
Скорость19
Уровень 142
Харак.Ур.
Здоровье18
Вынос.23
Кисл.15
Еда22
Вес27
Урон17
Скорость19

Привязанность/Забота о детях

29. дек. 2016, Нет комментариев

Привязанность или Импринтинг это способ улучшить характеристики у раз водимых существ. Она включает в себя различные действия по уходу в течение взросления.

Только один игрок может заклеймить новорожденного ребёнка. Если игроку удаётся заботиться о нём во время фаз созревания, существо будет получать бонусы к характеристикам и дополнительный бонус в размере до 30% к урону и сопротивлению, когда этот самый игрок находится верхом на нём.

Привязанность появляется над малышом, юношей, или подростком показывая текст "Уделите внимание питомцу через: ЧЧ:ММ:СС". После того, как таймер истекает существо захочет один из трёх видов заботы:Забота

  • Существо просит эту еду с ваших рук: случайный корм из списка ниже - положите его в слот 0 и нажмите E
  Полный перечень требуемых кормов
Kibble.png Корм (Яйцо Анкилозавра)
Kibble.png Корм (Яйцо Галлимима)
Kibble.png Корм (Яйцо Дилофозавра)
Kibble.png Корм (Яйцо Диметродона)
Kibble.png Корм (Яйцо Диморфодона)
Kibble.png Корм (Яйцо Додо)
Kibble.png Корм (Яйцо Карбонемиса)
Kibble.png Корм (Яйцо Листрозавра)
Kibble.png Корм (Яйцо Паразавра)
Kibble.png Корм (Яйцо Пахицелофозавра)
Kibble.png Корм (Яйцо Птеранодона)
Kibble.png Корм (Яйцо Раптора)
Kibble.png Корм (Яйцо Стегозавра)
Kibble.png Корм (Яйцо Трицератопса)
Kibble.png Корм (Яйцо Ужасной птицы)


  • Существо хочет обниматься с вами. Приласкать! - просто нажмите E
  • Существо хочет пойти на прогулку с вами! - Свист следовать за ваши (T) около 0-20 фундаментов расстояния от начального местоположения (ходить непосредственно от ребёнка по прямой линии).

Это увеличит прогресс привязанности и установит таймер, в настоящее время, 3 - 4 часа, до следующей заботы. Обратите внимание, что прогресс привязанности будет медленно опускаться, если вы поздно дали заботу, после истечения таймера.

Каждое действие по уходу увеличивает прогресс привязанности на заданную величину, в расчете на общее время созревания. Отображаемое значение округляется от фактического значения, таким образом, для Птеранодона, которое составляет ~ 10,8%, она показывает, как 11% заботы, но после 9 интервалов ухода вы будете иметь 97% привязанности (фактически 97,2%).

Процент за действие (~)
Вид  % за действие
Анкилозавр8.21%
Аргентавис7.34%
Большерогий олень5.62%
Бронтозавр4.32%
Галлимим15.12%
Гиганотозавр1.54%
Гигантопитек5.15%
Дедикурус6.91%
Дилофозавр19.01%
Диметродон8.64%
Диморфодон15.98%
Додо25.92%
Карбонемис17.28%
Карнотавр8.64%
Кастороидес6.48%
Кетцалькоатль2.16%
Компсогнат4.32%
Лютоволк8.21%
Мамонт4.86%
Обезьяна12.96%
Овираптор19.01%
Паразавр15.12%
Парацератерий4.32%
Пахицелофозавр15.12%
Пингвин14.26%
Прокоптодон8.64%
Птеранодон10.80%
Раптор10.80%
Саблезуб8.21%
Саркозух8.64%
Свирепый медведь8.64%
Спинозавр5.62%
Стегозавр7.78%
Тираннозавр4.32%
Трицератопс8.64%
Ужасная птица8.64%
Фиомия3.46%
Шерстистый носорог8.64%

Бонус

  • Это увеличит статистические значения всех характеристик, за исключением, выносливости и кислорода, и в том числе скорость и оглушение, на 20% при полной привязанности. Это увеличивает базовые характеристики, и не подлежит сложению и вычитанию модификаторов (например, потеря здоровья Гиганотозавра после приручения), таким образом, окончательное значение не может быть более 20%.
  • После того, как существо полностью созрело бонусы к характеристикам от привязанности останутся независимо от того, кто на нём ездит и в каком племени оно будет.
  • Существует бонус к ближнему урону и сопротивлению существа до 30%, но только для игрока, который вырастил и едет на этом существе.
  • Пример: Если отображается ближний урон 150%, а игрок, к которому у существа привязанность 80% находится верхом на нём, ближний урон будет составлять: 150% × (1 + 30% × 80%) = 186%.
  • Когда привязанность менее чем 100%, статистические бонусы и бонус наездника уменьшаются в пределах этой суммы, таким образом, 50% привязанности дадут +10% характеристикам и +15% бонус наездника.

Примечания

  • Бонус-привязанности не передается по наследству потомству.
  • Не заботясь о ребёнке вы просто вырастите существо как и раньше, до введения системы привязанности.

Изготовления Корма

29. дек. 2016, Нет комментариев

Рецепты не нужно изучать.

Почти все рецепты требуют 2 × Mejoberry.png Меджоберри, 3 × Fiber.png Волокно и Waterskin (Empty).png Бурдюк (или другой контейнер для воды) с не меньше 25% воды в нем.Kibble.png Корм (Яйцо Кетцалькоатля) является исключением, которое требует 100 × Mejoberry.png Меджоберри и 120 × Fiber.png Волокно.

Оплодотворенные яйца также могут быть использованы, чтобы сделать корм. Разведение существ является отличным способом для создания нужных яиц.

Яйцо 
Растение 
Мясо или что-то другое 
Любимый корм для 
Allosaurus Egg.png Яйцо АллозавраSavoroot.pngКартофельCooked Prime Meat.png Жареное первосортное мясоTapejara Icon.png Тапежара
Ankylo Egg.png Яйцо АнкилозавраSavoroot.pngКартофельPrime Meat Jerky.png Вяленое первосортное мясоCarno Icon.png Карнотавр
Araneo Egg.png Яйцо АранеоRockarrot.pngМорковьPrime Meat Jerky.png Вяленое первосортное мясо
Argentavis Egg.png Яйцо АргентависаCitronal.pngЛимонPrime Meat Jerky.png Вяленое первосортное мясоSpinosaur Icon.png Спинозавр
Archaeopteryx Egg.png Яйцо АрхеоптериксаLongrass.pngКукурузаCooked Fish Meat.png Жареная рыбаDiplocaulus Icon.png Диплокаулус
Mantis Egg (Scorched Earth).png Яйцо БогомолаCitronal.pngЛимонObsidian.png ОбсидианRock Elemental Icon.png Горный элементаль
Camelsaurus Egg (Scorched Earth).png Яйцо ВерблюдозавраSavoroot.pngКартофель50 × Chitin.png ХитинThorny Dragon Icon.png Шипастый дракон
Bronto Egg.png Яйцо БронтозавраRockarrot.pngМорковьCooked Meat Jerky.png Вяленое мясоSabertooth Icon.png Саблезуб
Gallimimus Egg.png Яйцо ГаллимимаSavoroot.pngКартофельCooked Meat Jerky.png Вяленое мясоTerror Bird Icon.png Ужасная птица и Giant Beaver.pngКастороидес
Vulture Egg (Scorched Earth).png Яйцо ГрифаLongrass.pngКукурузаCooked Meat.png Жареное мясоMorellatops Icon.png Мореллатопс
Dilo Egg.png Яйцо ДилофозавраCitronal.pngЛимонCooked Meat Jerky.png Вяленое мясоAnkylo Icon.png Анкилозавр, Doedicurus Icon.png Дедикурус, Pachy Icon.png Пахицефалозавр
Dimetrodon Egg.png Яйцо ДиметродонаCitronal.pngЛимонCooked Meat Jerky.png Вяленое мясоGallimimus Icon.png Галлимим
Dimorph Egg.png Яйцо ДиморфодонаLongrass.pngКукурузаCooked Meat.png Жареное мясо или Cooked Meat Jerky.png Вяленое мясоMegaloceros Icon.png Большерогий олень
Diplo Egg.png Яйцо ДиплодокаSavoroot.pngКартофельRare Flower.png Редкий цветокAllosaurus Icon.png Аллозавр
Dodo Egg.png Яйцо ДодоRockarrot.pngМорковьCooked Meat.png Жареное мясоPteranodon Icon.png Птеранодон, Ichthy Icon.png Ихтиозавр, Mesopithecus Icon.png Мезопитек
Kaprosuchus Egg.png Яйцо КапрозухаSavoroot.pngКартофельPrime Meat Jerky.png Вяленое первосортное мясо
Turtle Egg.png Яйцо КарбонемисаRockarrot.pngМорковьPrime Meat Jerky.png Вяленое первосортное мясоBronto Icon.png Бронтозавр
Carno Egg.png Яйцо КарнотавраSavoroot.pngКартофельCooked Meat.png Жареное мясоTrike Icon.png Трицератопс Direwolf Icon.png Лютоволк и Direbear Icon.png Свирепый медведь
Quetzal Egg.png Яйцо Кетцалькоатля3 × Rockarrot.pngМорковь3 × Prime Meat Jerky.png Вяленое первосортное мясоMosasaurus Icon.png Мозазавр,Dimetrodon Icon.png Диметродон и Giganotosaurus Icon.png Гиганотозавр
Compy Egg.png Яйцо КомпиCitronal.pngЛимонCooked Fish Meat.png Жареная рыбаPelagornis Icon.png Пелагорнис
Lystro Egg.png Яйцо ЛистрозавраRockarrot.pngМорковьCooked Prime Meat.png Жареное первосортное мясо или Prime Meat Jerky.pngВяленое первосортное мясоDiplodocus Icon.png Диплодок
Megalosaurus Egg.png Яйцо МегалозавраRockarrot.pngМорковь2 × Prime Meat Jerky.png Вяленое первосортное мясоTherizinosaurus Icon.png Теризинозавр
Moth Egg (Scorched Earth).png Яйцо МотылькаCitronal.pngЛимонPrime Meat Jerky.png Вяленое первосортное мясо
Oviraptor Egg.png Яйцо ОвираптораLongrass.pngКукурузаPrime Meat Jerky.png Вяленое первосортное мясоMegalosaurus Icon.png Мегалозавр
Parasaur Egg.png Яйцо ПаразавраLongrass.pngКукурузаCooked Meat.png Жареное мясо или Cooked Meat Jerky.png Вяленое мясоRaptor Icon.png Раптор
Pachycephalosaurus Egg.png Яйцо ПахицефалозавраCitronal.pngЛимонCooked Meat.png Жареное мясоParaceratherium Icon.png Парацератерий
Pelagornis Egg.png Яйцо ПелагорнисаCitronal.pngЛимон10 × Chitin.png ХитинArchaeopteryx Icon.png Археоптерикс
Kairuku Egg.png Яйцо ПингвинаSavoroot.pngКартофельCooked Meat.png Жареное мясо или Cooked Meat Jerky.png Вяленое мясоAngler Icon.png Удильщик
Pteranodon Egg.png Яйцо ПтеранодонаRockarrot.pngМорковьCooked Meat.png Жареное мясо или Cooked Meat Jerky.png Вяленое мясоCarbonemys Icon.png Карбонемис
Raptor Egg.png Яйцо РаптораLongrass.pngКукурузаCooked Meat Jerky.png Вяленое мясоMammoth Icon.png Мамонт
Sarco Egg.png Яйцо СаркозухаRockarrot.pngМорковьCooked Meat Jerky.png Вяленое мясоStego Icon.png Стегозавр
Pulmonoscorpius Egg.png Яйцо СкорпионаLongrass.pngКукурузаPrime Meat Jerky.png Вяленое первосортное мясоRex Icon.png Тираннозавр и Frog Icon.png Жаба
Spino Egg.png Яйцо СпинозавраSavoroot.pngКартофельPrime Meat Jerky.png Вяленое первосортное мясоMegalodon Icon.png Мегалодон
Stego Egg.png Яйцо СтегозавраCitronal.pngЛимонPrime Meat Jerky.png Вяленое первосортное мясоArgentavis Icon.png Аргентавис
Tapejara Egg.png Яйцо ТапежарыRockarrot.pngМорковьCooked Prime Meat.png Жареное первосортное мясоKaprosuchus Icon.png Капрозух
Rex Egg.png Яйцо ТираннозавраLongrass.pngКукурузаPrime Meat Jerky.png Вяленое первосортное мясоPlesio Icon.png Плезиозавр и Quetzal Icon.pngКетцалькоатль
Titanoboa Egg.png Яйцо ТитанобоаLongrass.pngКукурузаCooked Meat Jerky.png Вяленое мясоGigantopithecus Icon.png Гигантопитек и Dunkleosteus Icon.pngДунклеостей
Trike Egg.png Яйцо ТрицератопсаSavoroot.pngКартофельCooked Meat Jerky.png Вяленое мясоSarco Icon.png Саркозух
Terror Bird Egg.png Яйцо Ужасной птицыCitronal.pngЛимонCooked Meat.png Жареное мясо или Cooked Meat Jerky.png Вяленое мясоWoolly Rhino Icon.png Шерстистый носорог
Thorny Dragon Egg (Scorched Earth).png Яйцо Шипастого драконаSavoroot.pngКартофельCooked Meat Jerky.png Вяленое мясоLymantria Icon.png Шелкопряд

Диаграмма кормов

KibbleChart

Красители

29. дек. 2016, Нет комментариев

Рецепты

Красители изготавливаются в Cooking Pot.pngкотелке.

  • Для любого рецепта вам понадобится:

    • 1 заполенный Water Jar.png Бутылка для воды, Waterskin (Empty).png Бурдюк или Canteen.png Фляга
    • 2 × Charcoal.png угля или 1 × Gunpowder.png Порох или 1 × Sparkpowder.png Селитра

Необходимое для крафта количество ягод зависит от желаемого цвета (см. таблицу ниже). Просто поместите в котелок все необходимые ингредиенты, разведите огонь и оставьте краситель вариться. Из каждой партии вы получите 5 красителей.

Совет #1: если вы делаете краситель, в рецепт которого входит несколько видов ягод (зеленый, фиолетовый, розовый, коричневый и т.д.), не ставьте в котелок больше одной порции воды, иначе вы рискуете получить не сам цвет, а его составляющие. Например, если вы решили сделать фиолетовый краситель, но положили в котелок две порции воды, вы получите 5 красных и 5 синих красителей, а не 5 фиолетовых.

Совет #2: не используйте Sparkpowder.pngселитру в качестве основы для красителей, требующих 2 × Charcoal.pngугля или 1 × Gunpowder.pngПорох, иначе получатся красители, которые используют Sparkpowder.pngселитру, а не нужный вам. Например, Brown Coloring.pngКоричневый краситель требует 2 × Charcoal.png угля, но если вы используете Sparkpowder.pngселитру, то получится Cyan Coloring.png Голубой краситель. Даже изменив порядок, где Sparkpowder.png Селитра будет в конце, вы не получите нужный цвет. Зато Thatch.pngСолома идеально подходит для топлива.

Краситель 
Amarberry.png 
Azulberry.png 
Tintoberry.png 
Narcoberry.png 
Stimberry.png 
Charcoal.png 
Gunpowder.png 
Sparkpowder.png 
Hex код 
White Coloring.png Белый краситель152#fdfdfd
Cyan Coloring.png Голубой краситель6121#00ffff
Mud Coloring.png Грязно-коричневый краситель41761#7f6122
Cantaloupe Coloring.png Дынный краситель7741#FEA620
Tan Coloring.png Желто-коричневый краситель41761#ffd873
Yellow Coloring.png Желтый краситель152#ffff00
Green Coloring.png Зеленый краситель992#00ff00
Brick Coloring.png Кирпичный краситель1261#841F27
Brown Coloring.png Коричневый краситель6392#2e1e0f
Royalty Coloring.png Королевский краситель7741#330066
Red Coloring.png Красный краситель152#ff0000
Tangerine Coloring.png Мандариновый краситель7741#f28500
Sky Coloring.png Небесный краситель1261#7faaff
Olive Coloring.png Оливковый краситель1261#808000
Orange Coloring.png Оранжевый краситель992#ff3f00
Parchement Coloring.png Пергаментный краситель1261#ffff7f
Magenta Coloring.png Пурпурный краситель991#ff00ff
Pink Coloring.png Розовый краситель1261#ff33c2
Silver Coloring.png Серебряный краситель6121#bfbfbf
Blue Coloring.png Синий краситель152#0000ff
Slate Coloring.png Синевато-серый краситель1261#778899
Forest Coloring.png Темно-зеленый краситель7741#002600
Navy Coloring.png Темно-синий краситель1261#000080
Purple Coloring.png Фиолетовый краситель992#3300bf
Black Coloring.png Черный краситель152#020202

Использование

Чтобы покрасить ваши вещи, броню, оружие и седла, просто перетащите краситель на элемент, который вы хотите покрасить. Предметы, которые могут быть окрашены, будут выделены зеленым цветом. После этого появится меню покраски, где вы можете выбрать деталь элемента, которую вы хотите покрасить. Каждая деталь требует 1 краситель.

Для покраски своей базы вам понадобится Paintbrush.png Кисть или Spray Painter.png Краскораспылитель.

Чтобы использовать Paintbrush.pngкисть, перетащите любой цвет на нее. Затем нажмите кисточкой на нужную структуру и снова выберите элемент, который вы хотите покрасить. Paintbrush.png Кисть содержит 10 зарядов выбранного цвета, так что вы можете покрасить более одной структуры.

Для использования Spray Painter.pngкраскораспылителя так же перетащите любой цвет на него. Встаньте перед структурой, которую хотите покрасить, и нажмите левую кнопку мыши. Если держать правую кнопку мыши, а затем нажать клавиши 1-6, вы можете выбрать, в какой цвет вы хотите покрасить область.

Рыбалка

29. дек. 2016, Нет комментариев

Применение

Для того, чтобы использовать удочку, вы также должны иметь либо Leech Blood.pngКровь пиявки или Sap.png Древесный сок, которые служат в качестве приманки, а также Wooden Chair.png Деревянный стул или Wooden Bench.png Деревянная лавочка, чтобы сидеть.

Рыба 
Наживка 
Coelacanth Icon.png ЛатимерияSap.png Древесный сок
Piranha Icon.png ПираньяLeech Blood.png Кровь пиявки
Sabertooth Salmon Icon.png Саблезубый лососьLeech Blood.png Кровь пиявки

Перетащите вашу приманку на удочку, чтобы наживить её. Найдите водоём с рыбой которую видно с поверхности (Coelacanth Icon.png Латимерия, Sabertooth Salmon Icon.pngСаблезубый лосось или Piranha Icon.png Пиранья) и установите стул или скамью в положении, рядом с их большой концентрацией. Снарядите удочку либо из вашего инвентаря либо из хотбара, направьте на воду, и забросьте её (по умолчанию LMB.svg) и ждите, пока рыба клюнет - это должно занять около 30 секунд до 2 минут. После того, как рыба клюнет вашу приманку, начнётся мини-игра, в которой вы должны нажать все клавиши, которые появляются на экране в течение 20 секунд. Клавиши, которые появляются случайным образом будут выбраны из Q, W, E, A, S, D, F, Z, X, C, но нажатие кнопки не из этого пула будет по-прежнему вызывает сбой. При отсутствии каких-либо нажатий клавиш или несвоевременному нажатию приведет к обрыву лески и потери рыбы и приманки.

После Патча 245.95 по чертежу удочку можно изготовить только 3 раза и её нельзя будет отремонтировать.

Улов

В дополнение к Raw Fish Meat.png Сырой рыбе и Raw Prime Fish Meat.png Сырой первосортной рыбе, рыбалкой можно добыть ресурсы и чертежи. Большие рыбы имеют более высокий шанс получить их, в то время как более мелкая рыба может просто дать мясо.

Предметы

  • Absorbent Substrate.png Абсорбент
  • Fiber.png Волокно
  • Angler Gel.png Гель удильщика
  • Wood.png Дерево
  • Sap.png Древесный сок
  • Silica Pearls.png Жемчуг
  • Stone.png Камень
  • Hide.png Кожа
  • Flint.png Кремень
  • Crystal.png Кристалл
  • Leech Blood.png Кровь пиявки
  • Metal.png Металл
  • Metal Ingot.png Металлический слиток
  • Oil.png Нефть
  • Obsidian.png Обсидиан
  • Organic Polymer.png Органический полимер
  • Gunpowder.png Порох
  • Polymer.png Полимер
  • Rare Mushroom.png Редкий гриб
  • Rare Flower.png Редкий цветок
  • Woolly Rhino Horn.png Рог шерстистого носорога
  • Sparkpowder.png Селитра
  • Thatch.png Солома
  • Raw Prime Meat.png Сырое первосортное мясо
  • Charcoal.png Уголь
  • Chitin.png Хитин
  • Cementing Paste.png Цемент
  • Black Pearl.png Черная жемчужина
  • Pelt.png Шкура

Чертежи

  • Различного качества:
  • Flak Chestpiece.png Броня
  • Assault Rifle.png Оружие
  • Rex Saddle.png Сёдла

  • Примечания
  • Расстояние от вас до рыбы не влияет на количество нажатий кнопок, необходимых для её вылова, но размер рыбы влияет - для более крупной рыбы нужно больше нажатий.
  • Рыболовная удочка может быть использована только сидя на стуле или скамейке.
  • Более высокое качество удочки можно использовать, чтобы поймать больше и лучшего качество лут.
  • Поставив стул на Wooden Raft.png Плоту вы сможете создать мобильную рыболовецкую станцию, однако, если другой игрок переместил плот, пока вы ловили рыбу, леска оборвётся

Свежие статьи

  • Разведение
    29. дек. 2016
  • Привязанность/Забота о детях
    29. дек. 2016
  • Изготовления Корма
    29. дек. 2016
  • Красители
    29. дек. 2016
  • Рыбалка
    29. дек. 2016
  • Список животных в ARK: Survival Evolved
    29. дек. 2016
  • Новое досье: Овца (Sheep).
    29. дек. 2016

Информация

Здесь всё самое интересное!

Корзина

Корзина пуста.

Сайт создан с Mozello - самым удобным онлайн конструктором сайтов.

Создайте свой веб-сайт или интернет-магазин с Mozello.

Быстро, просто, без программирования.

Сообщить о нарушении Подробнее