Разведение
Разведение - это является особенностью игры, которая позволяет игрокам разводить существ, используя яйца динозавров с не млекопитающих или беременность млекопитающих.
Спаривание существ.
Первым шагом разведения является получение оплодотворенного яйца или беременность самки. Игроки должны сначала поставить вместе двух прирученных существ противоположного пола и убедиться, что у них включено "Включить блуждание (Enable Wandering)" . Блуждание должно быть включено на обоих существах. После того, как они будут достаточно близко, над их головами появится икона сердцебиения и появится полоса спаривания у самки. Убедитесь, что они остаются близко друг к другу пока не заполнится индикатор или спаривание остановится. После того, как полоса спаривания завершится, у самки появится оплодотворенное яйцо или малыш существа.
Интервал ожидания спаривания.
Самка не сможет спариваться, пока ее интервал ожидания после спаривания не окончится, который отображается в её интерфейсе. Самцы могут спариваться так часто, как это необходимо. Однако спаривание самца с несколькими самками в течение определенного времени, дает каждый последующий раз для самки более длительное восстановление спаривания.
Инкубация
Основная статья: Инкубация.
У оплодотворенных яиц начинается инкубация сразу при падении, но не в инвентаре. Оплодотворенное яйцо не портится, но для инкубации следует хранить в определенном температурном диапазоне в зависимости от вида существа. Если яйцо будет за пределами диапазона температур, инкубационный прогресс заполнятся не будет и будет теряться "Здоровье" оплодотворенного яйца, и если показатель здоровья дойдет до 0, то яйцо уничтожится. Это все указано в информации, при наведении на оплодотворенное яйцо, также сообщает вам его родителей.
Инкубационные советы:
Используйте источник тепла, чтобы регулировать температуру яйца, такие как Стоячий факел,
Факел или
Костер. Лучший способ использовать один или больше
Кондиционеров, поскольку они обеспечивают необходимую температуру и также охлаждают яйцо, если температура окружающей среды становится слишком высокой. Шесть
Кондиционеров обеспечивают идеальную температуру для всех видов яиц. Оплодотворенные яйца не будут терять здоровье если находятся в инвентаре, так что вы можете держать их при себе или в
Холодильнике /
Термошкафе, если вы временно не в состоянии достичь нужной температуры, необходимой для инкубации. Это может быть очень полезно, если вы поселились в регионе с экстремальными температурами. Инкубация может быть отложена, подняв яйцо и поместив его в холодильник или другую емкость. Здоровье яйца не будет уменьшаться, пока оно хранится в контейнере.
Беременность
Во время беременности, самку необходимо держать постоянно сытой или она умрет, и так будет пока ребенок внутри. Во время беременности, самки как правило потребляют в два раза больше количества пищи.
Младенец
Младенцы изначально никому не принадлежат, поэтому игрок должен сразу же после рождения "присвоить" их, в противном случае они могут быть присвоены другими игроками.
Предупреждение: Прирученные существа установленные на агрессию, Турель и
Растение Икс установленные на "Игроков и прирученных существ" будут атаковать не присвоенных младенцев, как только они вылупятся или родятся.
Уход за младенцами
Младенцы будут иметь крайне низкое здоровье, вес и еду, так что игроки должны будут тщательно кормить и заботиться о них в свои первые моменты жизни, или они умрут. Существо должно кормится путем добавления пищи в их инвентарь. После того, как они достигают 10% от их созревания, они могут есть из Кормушки. Детеныши динамически получают больше значение HP, еды и вес при созревании. Вам понадобится много еды, потому что дети едят очень быстро, так что запаситесь перед тем как вынашивать.
Младенцы не оседлаются и убегают от боев.
Блуждание будет включено по умолчанию, так что вы должны отключить его сразу или заботиться, чтобы вы не потеряли вашего новорожденного.
Рост занимает много времени, заниматься разведением нужно только тогда, когда у вас или у вашего племени есть время.
На этом этапе разведение плотоядных динозавров довольно сложно. Для плотоядных, это занимает минимум 48 часов реального времени до взросления. Полный стек мяса будет портить каждые 13,3 реальных часов (20 х 40 мин) в кормушке, поэтому убедитесь, что вы должным образом кормите. Вам придется проверять каждые 13 часов, чтобы пополнять мясо для продолжения развития. Проблема с травоядными меньше, так как стек 100 ягод будет длиться 66 реальных часов до порчи.
Всегда будьте готовы, что может родиться больше чем один ребенок (10% шанс рождения близнецов, 2% Вероятность тройни).
Питание
Хищники едят только мясо, травоядные будут питаться только не мясом (Корм подходит для обоих, но впустую в воспитании ребенка).Еда | Сытость |
---|---|
![]() | 80 |
![]() | 50 |
![]() | 50 |
![]() ![]() | 50 |
![]() | 50 |
![]() ![]() | 25 |
![]() | 40 |
![]() | 30 |
![]() | 20 |
Фазы созревание
Фаза | Название |
---|---|
0%-10% | Малыш |
10%-50% | Юноша |
50%-100% | Подросток |
Потребление пищи динамически зависит от прогресса созревания.
Потребление пищи = -2.49 * созревание% + 2.5
Примечание: Эта формула не точная, из-за недостаточной точности при сборе данных.
Используйте калькулятор, чтобы определить необходимую пищу и время: Калькулятор
Время взросления
Вид | Температура инкубации | Время созревания [ч:м] | Интервал созр. [ч:м] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мин (°C) | Макс (°C) | Мин (°F) | Макс (°F) | Время [ч:м] | Малыш | Юноша | Подр. | |||
![]() | 26 | 32 | 79 | 90 | 01:40 | 04:37 | 18:31 | 23:08 | 18:00-48:00 | |
![]() | 16 | 20 | 61 | 68 | 02:38 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 | |
![]() | 12 | 13.5 | 54 | 56 | 02:57 | 05:27 | 21:48 | 27:14 | 18:00-48:00 | |
![]() | 16 | 20 | 61 | 68 | 2:37 | 1:32 | 6:10 | 7:42 | 18:00-48:00 | |
![]() | 28 | 31 | 82 | 88 | 05:00 | 09:16 | 37:03 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
![]() | 80 | 90 | 176 | 194 | 4:59 | 9:15 | 37:02 | 46:17 | 18:00-48:00 | |
![]() | 24 | 28 | 75 | 82 | 01:26 | 02:39 | 10:34 | 13:14 | 18:00-48:00 | |
![]() | 42 | 43 | 108 | 109 | 50:00 | 28:04 | 112:14 | 140:18 | 18:00-48:00 | |
![]() | 35 | 38 | 95 | 100 | 1:21 | 2:30 | 10:00 | 12:30 | 18:00-48:00 | |
![]() | 28 | 32 | 82 | 90 | 01:09 | 02:07 | 08:25 | 10:32 | 18:00-48:00 | |
![]() | 30 | 34 | 86 | 93 | 02:30 | 04:38 | 18:32 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
![]() | 35 | 38 | 95 | 100 | 01:22 | 02:30 | 10:00 | 12:30 | 18:00-48:00 | |
![]() | 26 | 29 | 79 | 84 | 04:59 | 09:15 | 37:03 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
![]() | 22 | 30 | 72 | 86 | 00:50 | 01:33 | 06:11 | 07:43 | 18:00-48:00 | |
![]() | 30 | 34 | 86 | 93 | 01:15 | 02:19 | 09:16 | 11:35 | 18:00-48:00 | |
![]() | 26 | 32 | 79 | 90 | 01:40 | 04:38 | 18:32 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
![]() | 5 | 6 | 41 | 43 | 16:40 | 18:32 | 74:05 | 92:36 | 18:00-48:00 | |
![]() | 24 | 32 | 75 | 90 | 00:50 | 09:16 | 37:03 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
![]() | 24 | 28 | 75 | 82 | 00:50 | 03:05 | 12:21 | 15:26 | 18:00-48:00 | |
![]() | 26 | 32 | 79 | 90 | 1:40 | 9:16 | 37:02 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
![]() | 22 | 28 | 72 | 82 | 2:29 | 3:05 | 12:21 | 15:26 | 18:00-48:00 | |
![]() | 16 | 20 | 61 | 68 | 2:38 | 4:52 | 12:21 | 24:22 | 18:00-48:00 | |
![]() | 26 | 31 | 79 | 88 | 01:09 | 02:07 | 08:25 | 10:32 | 18:00-48:00 | |
![]() | 24 | 28 | 75 | 82 | 01:25 | 02:39 | 10:35 | 13:14 | 18:00-48:00 | |
![]() | 22 | 28 | 72 | 82 | 2:30 | 4:38 | 19:30 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
![]() | 24 | 28 | 75 | 82 | 01:25 | 02:39 | 10:35 | 13:14 | 18:00-48:00 | |
![]() | 28 | 32 | 82 | 90 | 1:08 | 3:05 | 12:20 | 15:25 | 18:00-48:00 | |
![]() | 29 | 32 | 84 | 90 | 01:40 | 03:42 | 14:48 | 18:31 | 18:00-48:00 | |
![]() | 22 | 30 | 72 | 86 | 01:30 | 02:49 | 11:14 | 14:02 | 18:00-48:00 | |
![]() | 29 | 32 | 84 | 90 | 01:40 | 03:43 | 14:49 | 18:32 | 18:00-48:00 | |
![]() | 20 | 28 | 68 | 82 | 02:00 | 03:43 | 14:49 | 18:32 | 18:00-48:00 | |
![]() | 30 | 34 | 86 | 93 | 02:30 | 04:38 | 18:32 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
![]() | 30 | 32 | 86 | 90 | 03:50 | 07:08 | 28:30 | 35:37 | 18:00-48:00 | |
![]() | 22 | 28 | 72 | 82 | 02:47 | 05:09 | 20:35 | 25:44 | 18:00-48:00 | |
![]() | 29 | 32 | 84 | 90 | 1:39 | 5:26 | 21:47 | 27:13 | 18:00-48:00 | |
![]() | 26 | 32 | 79 | 90 | 1:40 | 11:35 | 46:18 | 57:52 | 18:00-48:00 | |
![]() | 32 | 34 | 90 | 93 | 05:00 | 09:16 | 37:03 | 46:18 | 18:00-48:00 | |
![]() | 22 | 28 | 72 | 82 | 02:30 | 04:38 | 18:32 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
![]() | 28 | 32 | 82 | 90 | 1:08 | 2:06 | 8:25 | 10:31 | 18:00-48:00 | |
![]() | 20 | 28 | 68 | 82 | 02:00 | 04:38 | 18:32 | 23:09 | 18:00-48:00 | |
![]() | 22 | 28 | 72 | 82 | 2:29 | 4:52 | 19:29 | 24:21 | 18:00-48:00 |
Вид | Беременность [ч:м] | Время созревания [ч:м] | Интервал созр. [ч:м] | ||
---|---|---|---|---|---|
Малыш | Юноша | Подр. | |||
![]() | 06:07 | 07:08 | 28:30 | 35:37 | 18:00-48:00 |
![]() | 06:37 | 07:43 | 30:52 | 38:35 | 18:00-48:00 |
![]() | 04:58 | 05:48 | 23:09 | 28:57 | 18:00-48:00 |
![]() | 07:57 | 06:10 | 24:42 | 30:52 | 18:00-40:00 |
![]() | 04:10 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 |
![]() | 07:57 | 08:15 | 32:55 | 41:10 | 18:00-48:00 |
![]() | 02:39 | 03:06 | 12:21 | 15:26 | 18:00-48:00 |
![]() | 07:57 | 09:15 | 37:03 | 46:18 | 18:00-48:00 |
![]() | 03:58 | 04:38 | 18:31 | 23:09 | 18:00-48:00 |
![]() | 04:10 | 04:53 | 19:30 | 24:22 | 18:00-48:00 |
![]() | 03:58 | 04:37 | 18:31 | 23:09 | 18:00-48:00 |
![]() | 09:56 | 11:35 | 46:18 | 57:53 | 18:00-48:00 |
![]() | 03:58 | 04:38 | 18:31 | 23:09 | 18:00-48:00 |
Статистика потомства
Скрещивание двух существ будут наследовать "естественные" уровни характеристик своих родителей. Естественные уровни характеристик - это уровни каждой из характеристик после приручения, прежде, чем поднятые игроком. Существует 70% вероятность наследования сильнейшей характеристики каждого родителя. Это означает, что у вас есть определенный процентный шанс на получение 100% совершенного (это означает только высшие характеристики обоих родителей) существа от обоих родителей довольно быстро.
Поиск лучших родителей
Для того, чтобы максимально увеличить статистики потомства, необходимы специальные родители с хорошим значением в некоторых характеристиках. Для того, чтобы получить действительно хорошее потомство вам нужно 6 существ, каждый из которых с высокими характеристиками. По крайней мере, в 3-ем поколении, уже получится достаточно сильное существо.
Уровень потомства
Итоговый уровень малыша является суммой естественного уровня (т.е. уровень существа непосредственно после приручения) и унаследованных статистик у своим родителей. Предположим, что один из родителей имеет 40 уровней здоровья больше, чем другой родитель, а этого родителя на 30 уровней больше вес. Если ребенок, наследуют эти более высокие характеристики, он ещё и наследует 70 уровней, придавая ему дополнительных 71 уровень с его начального уровня.
Пример
Править
Вот пример из двух родителей и возможных детей, которые могут получиться. Детеныш1 унаследовал случайные характеристики, ДетенышМакс получил максимальные значения и ДетенышМин получил низкие значения. Вы можете увидеть, что уровень потомства может быть ниже, или выше, чем у родителей. Чем выше уровень, то отображается жирным шрифтом.
Показано только естественные уровни (те, которые унаследованы). Повышение уровней игроком не оказывают никакого влияния на статистику потомства..
Мать | Детеныш 1 | Детеныш Макс | Детеныш Мин | Отец | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень 155
| Уровень 150
| Уровень 166
| Уровень 130
| Уровень 142
|
Привязанность/Забота о детях
Привязанность или Импринтинг это способ улучшить характеристики у раз водимых существ. Она включает в себя различные действия по уходу в течение взросления.
Только один игрок может заклеймить новорожденного ребёнка. Если игроку удаётся заботиться о нём во время фаз созревания, существо будет получать бонусы к характеристикам и дополнительный бонус в размере до 30% к урону и сопротивлению, когда этот самый игрок находится верхом на нём.
Привязанность появляется над малышом, юношей, или подростком показывая текст "Уделите внимание питомцу через: ЧЧ:ММ:СС". После того, как таймер истекает существо захочет один из трёх видов заботы:Забота
- Существо просит эту еду с ваших рук: случайный корм из списка ниже - положите его в слот 0 и нажмите E
- Существо хочет обниматься с вами. Приласкать! - просто нажмите E
- Существо хочет пойти на прогулку с вами! - Свист следовать за ваши (T) около 0-20 фундаментов расстояния от начального местоположения (ходить непосредственно от ребёнка по прямой линии).
Это увеличит прогресс привязанности и установит таймер, в настоящее время, 3 - 4 часа, до следующей заботы. Обратите внимание, что прогресс привязанности будет медленно опускаться, если вы поздно дали заботу, после истечения таймера.
Каждое действие по уходу увеличивает прогресс привязанности на заданную величину, в расчете на общее время созревания. Отображаемое значение округляется от фактического значения, таким образом, для Птеранодона, которое составляет ~ 10,8%, она показывает, как 11% заботы, но после 9 интервалов ухода вы будете иметь 97% привязанности (фактически 97,2%).
Вид | % за действие |
---|---|
Анкилозавр | 8.21% |
Аргентавис | 7.34% |
Большерогий олень | 5.62% |
Бронтозавр | 4.32% |
Галлимим | 15.12% |
Гиганотозавр | 1.54% |
Гигантопитек | 5.15% |
Дедикурус | 6.91% |
Дилофозавр | 19.01% |
Диметродон | 8.64% |
Диморфодон | 15.98% |
Додо | 25.92% |
Карбонемис | 17.28% |
Карнотавр | 8.64% |
Кастороидес | 6.48% |
Кетцалькоатль | 2.16% |
Компсогнат | 4.32% |
Лютоволк | 8.21% |
Мамонт | 4.86% |
Обезьяна | 12.96% |
Овираптор | 19.01% |
Паразавр | 15.12% |
Парацератерий | 4.32% |
Пахицелофозавр | 15.12% |
Пингвин | 14.26% |
Прокоптодон | 8.64% |
Птеранодон | 10.80% |
Раптор | 10.80% |
Саблезуб | 8.21% |
Саркозух | 8.64% |
Свирепый медведь | 8.64% |
Спинозавр | 5.62% |
Стегозавр | 7.78% |
Тираннозавр | 4.32% |
Трицератопс | 8.64% |
Ужасная птица | 8.64% |
Фиомия | 3.46% |
Шерстистый носорог | 8.64% |
Бонус
- Это увеличит статистические значения всех характеристик, за исключением, выносливости и кислорода, и в том числе скорость и оглушение, на 20% при полной привязанности. Это увеличивает базовые характеристики, и не подлежит сложению и вычитанию модификаторов (например, потеря здоровья Гиганотозавра после приручения), таким образом, окончательное значение не может быть более 20%.
- После того, как существо полностью созрело бонусы к характеристикам от привязанности останутся независимо от того, кто на нём ездит и в каком племени оно будет.
- Существует бонус к ближнему урону и сопротивлению существа до 30%, но только для игрока, который вырастил и едет на этом существе.
- Пример: Если отображается ближний урон 150%, а игрок, к которому у существа привязанность 80% находится верхом на нём, ближний урон будет составлять: 150% × (1 + 30% × 80%) = 186%.
- Когда привязанность менее чем 100%, статистические бонусы и бонус наездника уменьшаются в пределах этой суммы, таким образом, 50% привязанности дадут +10% характеристикам и +15% бонус наездника.
Примечания
- Бонус-привязанности не передается по наследству потомству.
- Не заботясь о ребёнке вы просто вырастите существо как и раньше, до введения системы привязанности.
Изготовления Корма
Рецепты не нужно изучать.
Почти все рецепты требуют 2 × Меджоберри, 3 ×
Волокно и
Бурдюк (или другой контейнер для воды) с не меньше 25% воды в нем.
Корм (Яйцо Кетцалькоатля) является исключением, которое требует 100 ×
Меджоберри и 120 ×
Волокно.
Оплодотворенные яйца также могут быть использованы, чтобы сделать корм. Разведение существ является отличным способом для создания нужных яиц.
Диаграмма кормов
Красители
Рецепты
Красители изготавливаются в котелке.
Для любого рецепта вам понадобится:
Необходимое для крафта количество ягод зависит от желаемого цвета (см. таблицу ниже). Просто поместите в котелок все необходимые ингредиенты, разведите огонь и оставьте краситель вариться. Из каждой партии вы получите 5 красителей.
Совет #1: если вы делаете краситель, в рецепт которого входит несколько видов ягод (зеленый, фиолетовый, розовый, коричневый и т.д.), не ставьте в котелок больше одной порции воды, иначе вы рискуете получить не сам цвет, а его составляющие. Например, если вы решили сделать фиолетовый краситель, но положили в котелок две порции воды, вы получите 5 красных и 5 синих красителей, а не 5 фиолетовых.
Совет #2: не используйте селитру в качестве основы для красителей, требующих 2 ×
угля или 1 ×
Порох, иначе получатся красители, которые используют
селитру, а не нужный вам. Например,
Коричневый краситель требует 2 ×
угля, но если вы используете
селитру, то получится
Голубой краситель. Даже изменив порядок, где
Селитра будет в конце, вы не получите нужный цвет. Зато
Солома идеально подходит для топлива.
Краситель | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Hex код |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 15 | 2 | #fdfdfd | ||||||
![]() | 6 | 12 | 1 | #00ffff | |||||
![]() | 4 | 1 | 7 | 6 | 1 | #7f6122 | |||
![]() | 7 | 7 | 4 | 1 | #FEA620 | ||||
![]() | 4 | 1 | 7 | 6 | 1 | #ffd873 | |||
![]() | 15 | 2 | #ffff00 | ||||||
![]() | 9 | 9 | 2 | #00ff00 | |||||
![]() | 12 | 6 | 1 | #841F27 | |||||
![]() | 6 | 3 | 9 | 2 | #2e1e0f | ||||
![]() | 7 | 7 | 4 | 1 | #330066 | ||||
![]() | 15 | 2 | #ff0000 | ||||||
![]() | 7 | 7 | 4 | 1 | #f28500 | ||||
![]() | 12 | 6 | 1 | #7faaff | |||||
![]() | 12 | 6 | 1 | #808000 | |||||
![]() | 9 | 9 | 2 | #ff3f00 | |||||
![]() | 12 | 6 | 1 | #ffff7f | |||||
![]() | 9 | 9 | 1 | #ff00ff | |||||
![]() | 12 | 6 | 1 | #ff33c2 | |||||
![]() | 6 | 12 | 1 | #bfbfbf | |||||
![]() | 15 | 2 | #0000ff | ||||||
![]() | 12 | 6 | 1 | #778899 | |||||
![]() | 7 | 7 | 4 | 1 | #002600 | ||||
![]() | 12 | 6 | 1 | #000080 | |||||
![]() | 9 | 9 | 2 | #3300bf | |||||
![]() | 15 | 2 | #020202 |
Использование
Чтобы покрасить ваши вещи, броню, оружие и седла, просто перетащите краситель на элемент, который вы хотите покрасить. Предметы, которые могут быть окрашены, будут выделены зеленым цветом. После этого появится меню покраски, где вы можете выбрать деталь элемента, которую вы хотите покрасить. Каждая деталь требует 1 краситель.
Для покраски своей базы вам понадобится Кисть или
Краскораспылитель.
Чтобы использовать кисть, перетащите любой цвет на нее. Затем нажмите кисточкой на нужную структуру и снова выберите элемент, который вы хотите покрасить.
Кисть содержит 10 зарядов выбранного цвета, так что вы можете покрасить более одной структуры.
Для использования краскораспылителя так же перетащите любой цвет на него. Встаньте перед структурой, которую хотите покрасить, и нажмите левую кнопку мыши. Если держать правую кнопку мыши, а затем нажать клавиши 1-6, вы можете выбрать, в какой цвет вы хотите покрасить область.
Рыбалка
Применение
Для того, чтобы использовать удочку, вы также должны иметь либо Кровь пиявки или
Древесный сок, которые служат в качестве приманки, а также
Деревянный стул или
Деревянная лавочка, чтобы сидеть.
Рыба | Наживка |
---|---|
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Перетащите вашу приманку на удочку, чтобы наживить её. Найдите водоём с рыбой которую видно с поверхности ( Латимерия,
Саблезубый лосось или
Пиранья) и установите стул или скамью в положении, рядом с их большой концентрацией. Снарядите удочку либо из вашего инвентаря либо из хотбара, направьте на воду, и забросьте её (по умолчанию
) и ждите, пока рыба клюнет - это должно занять около 30 секунд до 2 минут. После того, как рыба клюнет вашу приманку, начнётся мини-игра, в которой вы должны нажать все клавиши, которые появляются на экране в течение 20 секунд. Клавиши, которые появляются случайным образом будут выбраны из Q, W, E, A, S, D, F, Z, X, C, но нажатие кнопки не из этого пула будет по-прежнему вызывает сбой. При отсутствии каких-либо нажатий клавиш или несвоевременному нажатию приведет к обрыву лески и потери рыбы и приманки.
После Патча 245.95 по чертежу удочку можно изготовить только 3 раза и её нельзя будет отремонтировать.
Улов
В дополнение к Сырой рыбе и
Сырой первосортной рыбе, рыбалкой можно добыть ресурсы и чертежи. Большие рыбы имеют более высокий шанс получить их, в то время как более мелкая рыба может просто дать мясо.
Предметы
Чертежи
- Примечания
- Расстояние от вас до рыбы не влияет на количество нажатий кнопок, необходимых для её вылова, но размер рыбы влияет - для более крупной рыбы нужно больше нажатий.
- Рыболовная удочка может быть использована только сидя на стуле или скамейке.
- Более высокое качество удочки можно использовать, чтобы поймать больше и лучшего качество лут.
- Поставив стул на
Плоту вы сможете создать мобильную рыболовецкую станцию, однако, если другой игрок переместил плот, пока вы ловили рыбу, леска оборвётся
